Senin, 23 Maret 2015

SKK KELOMPOK


KEAMANAN SISTEM

       Pada dasarnya seorang pengguna komputer sangat membutuhkan rasa kenyamanan ketika sedang mengoperasikannya. Kenyamanan tersebut dapat diperoleh salah satunya dari keamanan sistem yang dipakai. Berbicara mengenai keamanan sistem, ada dua hal yang sering diperdebatkan yaitu mengenai istilah keamanan dan proteksi. Pertama-tama kita harus bisa membedakan antara keamanan dengan proteksi. Proteksi biasanya menyangkut faktor -faktor internal sistem yang ada di dalam komputer.
Sebenarnya tujuan dari proteksi adalah untuk mencegah penggunaan akses-akses yang tidak seharusnya (accidental access). Akan tetapi keamanan mempertimbangkan faktor-faktor eksternal (lingkungan) di luar sistem dan faktor proteksi terhadap sumber daya sistem. Melihat perbedaan ini, terlihat jelas bahwa keamanan mencakup hal yang lebih luas dibandingkan dengan proteksi. 
Dengan mempertimbangkan aspek-aspek di atas maka dibutuhkanlah suatu keamanan sistem untuk menanggulangi kemungkinan akses data penting (rahasia) dari orang-orang yang bukan seharusnya mengakses. Namun, dalam kenyataannya tidak ada suatu sistem komputer yang memiliki sistem keamanan sempurna. Akan tetapi, setidaknya kita mempunyai suatu mekanisme tersendiri untuk mencegah ataupun mengurangi kemungkinan-kemungkinan gangguan terhadap keamanan sistem.

KEAMANAN

Keamanan sistem komputer adalah untuk menjamin sumber daya tidak digunakan atau dimodifikasi orang yang tidak memiliki otorisasi. Pengamanan termasuk masalah teknis, manajerial, legalitasdan politis.

Keamanan sistem terbagi menjadi 3, yaitu:
1.      Keamanan eksternal (External Security),
berkaitan dengan pengamanan fasilitas komputer dari penyusup, bencana alam, dll.

2.       Keamanan Interface Pemakai (User Interface Security),
berkaitan dengan identikasi pemakai sebelum mengakses program dan data.

3.      Keamanan Internal (Internal Security),
Berkaitan dengan pengamanan beragam kendali yg dibangun pada perangkat keras dan sistem operasi untuk menjaga integritas program dan data.

Petunjuk Pengamanan Sistem
Saltzer dan Schrooter (1975) memberi petunjuk mengenai prinsip-prinsip pengamanan sistem komputer, yaitu :
1.    Rancangan sistem seharusnya publik
2.    Dapat diterima
3.    Pemeriksaan otoritas saat itu
4.    Kewenangan serendah mungkin
5.    Mekanisme yang ekonomis
 

1. Rancangan sistem seharusnya publik

Tidak tergantung pada kerahasiaan rancangan mekanisme pengamanan. Membuat proteksi yang bagus dengan mengasumsikan penyusup mengetahui cara kerja sistem pengamanan.

2. Dapat diterima
Mekanisme harus mudah diterima, sehingga dapat digunakan secara benar dan mekanisme proteksi tidak mengganggu kerja pemakai dan pemenuhan kebutuhan otorisasi pengaksesan.
3. Pemeriksaan otoritas saat itu
Banyak sistem memeriksa ijin ketika file dibuka dan setelah itu (opersi lainnya) tidak diperiksa.
4. Kewenangan serendah mungkin
Program / pemakai sistem harusnya beroperasi dengan kumpulan wewenang serendah mungkin yang diperlukan untuk menyelesaikan tugasnya.
5. Mekanisme yang ekonomis
Mekanisme proteksi seharusnya sekecil dan sesederhana mungkin dan seragam sehingga mudah untuk verifikasi.

 OTENTIFIKASI PEMAKAI

Kebanyakan proteksi didasarkan asumsi sistem mengetahui identitas pemakai.
Masalah identifikasi pemakai ketika login disebut otentifikasi pemakai (user authentication).

Kebanyakan metode otentifikasi didasarkan pada tiga cara, yaitu:

1.      Sesuatu yang diketahui pemakai,
misalnya: password, kombinasi kunci, nama kecil ibu kandung, dls.
2.   Sesuatu yang dimiliki pemakai,  
misalnya: kartu identitas, kunci, dll.
3.   Sesuatu mengenai (merupakan ciri) pemakai,
misalnya: sidik jari, sidik suara, foto, tandatangan, dll.

Sumber :

Sabtu, 21 Maret 2015

ASPEK KEAMANAN (SKK)


Aspek-Aspek Keamanan menurut GARFINKEL

          Inti dari keamanan komputer adalah melindungi komputer dan jaringannya dengan tujuan mengamankan informasi yang berada di dalamnya. Keamanan komputer sendiri meliputi beberapa aspek , antara lain :

1.                  Privacy, adalah sesuatu yang bersifat rahasia(provate). Intinya adalah pencegahan agar informasi tersebut tidak diakses oleh orang yang tidak berhak. Contohnya adalah email atau file-file lain yang tidak boleh dibaca orang lain meskipun oleh administrator. Pencegahan yang mungkin dilakukan adalah dengan menggunakan teknologi enksripsi, jadi hanya pemilik informasi yang dapat mengetahui informasi yang sesungguhnya.

2.                  Confidentiality,  merupakan data yang diberikan ke pihak lain untuk tujuan khusus tetapi tetap dijaga penyebarannya. Contohnya data yang bersifat pribadi seperti : nama, alamat, no ktp, telpon dan sebagainya. Confidentiality akan terlihat apabila diminta untuk membuktikan kejahatan seseorang, apakah pemegang informasi akan memberikan infomasinya kepada orang yang memintanya atau menjaga klientnya.

3.                  Integrity, penekanannya adalah sebuah informasi tidak boleh diubah kecuali oleh pemilik informasi. Terkadang data yang telah terenskripsipun tidak terjaga integritasnya karena ada kemungkinan chpertext dari enkripsi tersebut berubah. Contoh : Penyerangan Integritas ketika sebuah email dikirimkan ditengah jalan disadap dan diganti isinya, sehingga email yang sampai ketujuan sudah berubah.

4.                  Autentication, ini akan dilakukan sewaktu user login dengan menggunakan nama user dan passwordnya, apakah cocok atau tidak, jika cocok diterima dan tidak akan ditolak. Ini biasanya berhubungan dengan hak akses seseorang, apakah dia pengakses yang sah atau tidak.

5.                  Availability, aspek ini berkaitan dengan apakah sebuah data tersedia saat dibutuhkan/diperlukan. Apabila sebuah data atau informasi terlalu ketat pengamanannya akan menyulitkan dalam akses data tersebut. Disamping itu akses yang lambat juga menghambat terpenuhnya aspe availability. Serangan yang sering dilakukan pada aspek ini adalah denial of service (DoS), yaitu penggagalan service sewaktu adanya permintaan data sehingga komputer tidak bisa melayaninya. Contoh lain dari denial of service ini adalah mengirimkan request yang berlebihan sehingga menyebabkan komputer tidak bisa lagi menampung beban tersebut dan akhirnya komputer down.
6.                  Access Control, Aspek ini berhubungan dengan cara pengaturan akses kepada informasi. Hal ini biasanya berhubungan dengan masalah authentication dan juga privacy. Access control seringkali dilakukan dengan menggunakan kombinasi user id dan password atau dengan menggunakan mekanisme lainnya.

7.                  Authority, Informasi yang berada pada sistem jaringan tidak dapat dimodifikasi oleh pihak yang tidak berhak atas akses tersebut.

8.                  Nonrepudiation, merupakan hal yang yang bersangkutan dengan sipengirim, sipengirim tidak dapat mengelak bahwa dia lah yang mengirim informasi tersebut

ASPEK KETIDAKAMANAN KOMPUTER

§  Interruption : informasi dan data yang ada dalam sistem komputer dirusak dan dihapus sehingga jika dibutuhkan, data atau informasi tersebut tidak ada lagi.
§  Interception : Informasi yang ada disadap atau orang yang tidak berhak mendapatkan akses ke komputer dimana informasi tersebut disimpan.
§  Modifikas: orang yang tidak berhak berhasil menyadap lalu lintas informasi yang sedang dikirim dan diubah sesuai keinginan orang tersebut.
§  Fabrication : orang yang tidak berhak berhasil  meniru suatu informasi yang ada sehingga orang yang menerima informasi tersebut menyangka informasi tersebut berasal dari orang yang dikehendaki oleh si penerima informasi tersebut.
 
BEBERAPA JENIS SERANGAN :

1.      Serangan untuk mendapatkan akses (spoofing, man in the middle, sniffing)
2.      Serangan untuk melakukan modifikasi (reply attack, pengubahan nilai kuliah)
3.      Serangan untuk menghambat penyedia layanan (mail bomb, denal of series attack)


 Beberapa jenis serangan pada sistem komputer :

1.      Virus .

Sebagian besar dari kita mungkin sudah tahu serangan bentuk ini .
Berkat adanya internet menyebabkan virus mencadi lebih cepat menyebar dan berkembang biak . Namun penyebarab virus bukan hanya melalui Internet loh teman , bisa saja melalui flash disk , CD ,Hard Disk dll .



2.      Spyware .

Meskipun Spyware memiliki serangan yang lebih rendah dari virus , namun perlu kita waspadai karena serangan ini biasa di gunakan untuk mencuri data-data penting tanpa sepengetahuan kita seperti kode ATM , data peruahaan dll . Serangan ini biasa di gunakan seseorang demi kepentingan pribadi ataupun kelompok sesuai kehendaknya . Media utama serangan ini adalah internet .

3.      Worm .

Worm adalah sebuah program kecil pada komputer yang mampu berdiri sendiri tanpa induknya. Worm biasanya di gunakan untuk melumpuhkan jaringan , mengambil ataupun menghapus data melalui media jaringan baik lokal maupun internet .

4.      RootKit .

Rootkit adalah progrm komputer untuk melindungi hak paten produk hiburan digital seperti DVD ataupun CD . Akan tetapi Rotkit telah di modifikasi sedemikian rupa guna kepentingan tak umum .

5.      Spam .

Serangan jenis ini tidak terlalu berbahaya selama tidak terkena virus ataupun file berbahaya lainnya . Biasanya serangan tipe ini di gunakan untuk menyebar luaskan rahasia produk ataupun kegiatan bisnis melalui e-mail .Ini menyebabkan lalu lintas e-mail terganggu .

6.      Phising .

Untuk membuat Phising hanya memerlukan pemahaman dalam sociale ngineering .
Pishing dianggap serangan berbentuk penipuan karena biasanya di gunakan untuk membuat samaran domain , web ,keamanan ,layanan , file dsb .

7.      Denial of Service (DoS) .

DoS adalah serangan masal yang sangat sulit untuk di tangkal ,sebab serangan ini menggunakan komponenlegal yang biasa dipakai dalam jaringan komputer, salah satunya protokolICMP (Internet Control Message Protocol). DoS disebut serangan massalkarena melibatkan banyak terminal yang diperintahkan untuk mengirim datasebanyak mungkin keterminal tertentu. Terminal data juga kadang tidakmenyadari bahwa dirinya sudah dijadikann alat untuk menyerang terminallain, karena sudah ditanami program tersembunyi seperti worm .


8.      Man-in-The-Middle (MITM)Atack .
Serangan ini sering terjadi pada pengguna internet yang tidakmengamankan jalur komunikasinya saat mengirim data penting. Sesuai namanya Man-in-The-Middle merupakan serangan dengan cara “mendengarkan”data yang lewat saat 2 terminal sedang melakukan komunikasi. Celakanyalagi kedua terminal tadi tidak menyadari adanya pihak ketiga ditengahjalur komunikasi mereka.



Sumber :
http://alfinyusroni.blogspot.com/2013/07/macam-macam-serangan-pada-sistem.html

Selasa, 17 Maret 2015

TUGAS INDIVIDU SOFTSKILL


Pertanyaan :

1.  Sebutkan jenis game dan penjelasannya!
2.  Sebutkan tools untuk membuat game!
3.  Sebutkan dampak positif dan negatif game!
4.  Berikan minimal 1 contoh game dan jelaskan sinopsis game tersebut!

Jawab :

1.   Jenis Game   :

Ø  Aksi – Shooting, (tembak-tembakan , atau hajar-hajaran bisa juga tusuk-tusukan, tergantung cerita dan tokoh di dalamnya), video game jenis ini sangat memerlukan kecepatan refleks, koordinasi mata-tangan, juga timing.

Ø  Fighting ( pertarungan ) Ada yang mengelompokan video game fighting di bagian Aksi, namun penulis berpendapat berbeda, jenis ini memang memerlukan kecepatan refleks dan koordinasi mata-tangan, tetapi inti dari game ini adalah penguasaan jurus (hafal caranya dan lancar mengeksekusinya.

Ø  Aksi – Petualangan. Memasuki gua bawah tanah, melompati bebatuan di antara lahar, bergelayutan dari pohon satu ke pohon lain, bergulat dengan ular sambil mencari kunci untuk membuka pintu kuil legendaris, atau sekedar mencari telepon umum untuk mendapatkan misi berikutnya, itulah beberapa dari banyak hal yang karakter pemain harus lakukan dan lalui dalam video game jenis ini.

Ø  Petualangan. Bedanya dengan jenis video game aksi-petualangan, refleks dan kelihaian pemain dalam bergerak, berlari, melompat hingga memecut atau menembak tidak diperlukan di sini.

Ø  Simulasi, Konstruksi dan manajemen. Video Game jenis ini seringkali menggambarkan dunia di dalamnya sedekat mungkin dengan dunia nyata dan memperhatikan dengan detil berbagai faktor. Dari mencari jodoh dan pekerjaan, membangun rumah, gedung hingga kota, mengatur pajak dan dana kota hingga keputusan memecat atau menambah karyawan.

Ø  Role Playing. Video game jenis ini sesuai dengan terjemahannya, bermain peran, memiliki penekanan pada tokoh/peran perwakilan pemain di dalam permainan, yang biasanya adalah tokoh utamanya, dimana seiring kita memainkannya, karakter tersebut dapat berubah dan berkembang ke arah yang diinginkan pemain ( biasanya menjadi semakin hebat, semakin kuat, semakin berpengaruh, dll)

Ø  Strategi. Kebalikan dari video game jenis action yang berjalan cepat dan perlu refleks secepat kilat, video game jenis strategi, layaknya bermain catur, justru lebih memerlukan keahlian berpikir dan memutuskan setiap gerakan secara hati-hati dan terencana.

Ø  Puzzle. Video game jenis ini sesuai namanya berintikan mengenai pemecahan teka-teki, baik itu menyusun balok, menyamakan warna bola, memecahkan perhitungan matematika, melewati labirin, sampai mendorong-dorong kota masuk ke tempat yang seharusnya, itu semua termasuk dalam jenis ini.

Ø  Simulasi kendaraan. Video Game jenis ini memberikan pengalaman atau interaktifitas sedekat mungkin dengan kendaraan yang aslinya.

Ø  Olahraga. Singkat padat jelas, bermain sport di PC atau konsol anda.



2.   TOOLS UNTUK MEMBUAT GAME

A.   Macromedia Flash (Sekarang Adobe Flash)

Program ini sebetulnya digunakan untuk membuat presentasi atau mendisain web. Namun selain itu dengan sedikit kreatifitas anda dapat membuat game sederhana dengan program ini. Sebab program ini tidak ditujukan untuk membuat game yang berat.

B.   Game Maker

Dengan program ini anda dapat menciptakan game jenis apa saja yang anda inginkan seperti: racing,action,fighting,rpg,adventure,puzzle,tactic,simulation,dll. Program ini lebih focus pada game berjenis 2D tetapi program ini juga menyediakan feature yang memungkinkan anda untuk membuat game jenis 3D .

3.   DAMPAK POSITIF GAME           :

1.      Sportivitas

Seorang anak akan terbiasa mengalami kondisi kalah atau menang dalam sebuah game. Tanpa mereka sadari melalui sebuah game seorang anak akan memiliki sikap sportiv,yaitu sikap rasa fairplay atas apa yang mereka perjuangkan dalam suatu game yang mereka memainkkan.

2.      Sosialisme +1

Seorang anak juga dapat memiliki aliran paham sosialis dikarenakan dampak bermain game. Bagaimana bisa?faktanya seorang anak biasanya berani mengungkapkan cerita dan berpendapat ketika membahas suatu game. Dengan sikap seperti itu tentu meminimalisir rasa pemalu dan takut akan bicara terhadap sesama atau lainnya. Sehingga menciptakan suatu respon antar lawan bicara si anak dengan nya.

3.      cerdas

Seorang anak yang hobi bermain game memang terkadang cenderung dengan nilai rapot yang jelek. Ya..secara akademik mereka memang malas menghapal materi,namun kebanyakan gamers adalah seorang anak yang memiliki akal pikiran yang kreatif.mengapa tidak? Mereka sudah terlatih bahkan fasih dalam menjawab atau menyolusikan teka-teki dan trik dalam permainan game nya.

4.      Menghilangkan stres

Tidak hanya orang dewasa yang mudah terkena situasi seperti ini, situasi dimana mengalami rasa kejenuhan akan suatu aktivitas tertentu. Seorang anak pun bisa mengalaminya,makanya banyak anak2 yang memiliki sebuah game yang mereka sesuai yang dijadikan sebagai ajang penghilang kejenuhan di sekolah, lingkungan, bahkan keluarga.

DAMPAK NEGATIF           :

1.      Lupa waktu

Permainan yang menjadi favorit anak-anak biasanya baru dapat diselesaikan setelah beberapa jam kemudian. Hal ini akan membuat si anak menjadi menghabiskan waktu penuhnya hanya untuk menyelesaikan game dan lupa akan waktu untuk melakukan hal-hal untuk aktivitas berikutnya.

2.      Gamers addict yang menimbulkan penyakit

Segala sesuatunya yang dilakukan secara berlebih dan diambang batas normal tentu akan memiliki dampak yang tidak menyenangkan. Hal itu dapat terlihat pada gamers addict. Perhatikan mereka, cenderung si addict memiliki penyakit seperti, berkacamata di umur yang muda karena terlalu lama sekali menatap animasi yang tampil di layar, bahkan mengalami radang nyeri pada bagian organ yang paling sering digunakan untuk bermain misalnya, tangan bahkan jari mereka.

CONTOH GAME BESERTA SINOPSIS     :

 Zoo Tycoon



Bagi anda yang suka dengan berbagai macam binatang, game Zoo Tycoon adalah sebuah pilihan tepat bagi anda.  Dalam Zoo Tycoon 1 dan 2, anda diharuskan untuk membangun sebuah kebun binatang dan mengisinya dengan berbagai satwa langka.  Satwa-satwa tersebut harus dirawat secara khusus, diperhatikan kondisi kandang serta makanannya, sehingga mereka bisa tumbuh dan beranak pinak dengan bahagia.
Namun itu saja belum cukup.  Anda juga harus menjaga agar kebun binatang anda tetap "sehat" secara finansial, dengan cara mendatangkan pengunjung sebanyak-banyaknya.  Anda harus membangun berbagai fasilitas, mulai dari restoran hingga wisata safari sehingga pengunjung benar-benar puas mengunjungi kebun binatang anda.  Satu hal lagi, anda juga bisa mengembang-biakkan hewan-hewan dari zaman pra sejarah seperti dinosaurus dan paus biru dalam game ini.


Sumber :